A Römi egy népszerű kártyajáték az egész család számára, amelyet szabványos 52 kártyás paklival játszanak. A játék célja készletek és futások kialakítása a megfelelő kártyák összegyűjtésével és meghatározott kombinációkba rendezésével. A játékot általában 2-6 játékos játssza, és a cél az, hogy az első játékos szabaduljon meg a kezében lévő összes kártyától.
A Römi játékhoz minden játékosnak bizonyos számú kártyát osztanak ki, a kijátszott variációtól függően. A fennmaradó kártyákat képpel lefelé helyezzük az asztalra a húzópakli kialakításához, az egyik kártyát pedig képpel felfelé fordítva kezdjük el a dobópaklit. A körükben a játékosok húzhatnak egy lapot a húzópakliból, vagy felvehetik a legfelső kártyát a dobópakliból.
A cél az, hogy készleteket alkossunk, amelyek három vagy négy azonos rangú lapból álló csoportok, és futások, amelyek három vagy több egymást követő, azonos színű lapból állnak. A játékosok kártyákat is hozzáadhatnak a meglévő készletekhez vagy futásokhoz az asztalon új kombinációk létrehozásához. A játék addig folytatódik, amíg a játékosok felváltva mozognak, amíg az egyik játékosnak már nem marad kártya a kezében, vagy a húzópakli el nem fogy.
A Römi stratégiát, megfigyelést és gondos tervezést igényel. A játékosoknak el kell dönteniük, hogy melyik kártyát tartsák meg, melyiket dobják el, és hogyan rendezzék el őket, hogy érvényes készleteket és futásokat képezzenek. A játék a szerencsét és az ügyességet ötvözi, így minden korosztály számára vonzó és élvezetes. Élvezze a Römi online játékot a Silvergames.com oldalon!
Kezelőszervek: Érintés / egér
Römi szabályok:
1. Osztás: Minden játékosnak bizonyos számú kártyát osztanak ki, a kijátszott variációtól függően. A legtöbb változatban a játékosoknak 13 lapot osztanak ki.
2. Játékmenet: A játék azzal kezdődik, hogy egy játékos húz egy lapot a húzópakliból vagy a legfelső kártyát a dobópakliból. A játékos ezután választhat, hogy vagy készleteket formáljon és futjon a kihúzott kártyával, vagy eldobjon egy kártyát a kezéből.
3. Szettek és futások: Egy készlet három vagy négy azonos rangú, de különböző színű lapból áll. Például 8 szívből, 8 gyémántból és 8 klubból alkot egy készletet. Egy futás három vagy több egymást követő, azonos színű lapból áll. Például az 5 pikk, a 6 a pikk és a 7 a pikk egy futást jelent.
4. Felfordulások: A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban felváltva húznak egy kártyát, majd eldobnak egy kártyát. A cél az, hogy érvényes készleteket és futásokat képezzenek a kezükben, vagy kártyákat adjanak az asztalon lévő meglévő készletekhez és futásokhoz.
5. Kilépés: Amikor egy játékos az összes kártyáját érvényes készletekre formálta és fut, akkor "kiléphet" úgy, hogy egy utolsó dobás során megszabadul a megmaradt lapjaitól. A játékosnak legalább egy készlettel kell rendelkeznie vagy futnia kell az asztalon, hogy kimenjen.
6. Pontozás: Miután egy játékos kimegy, a többi játékos megszámolja a kezükben maradt kártyák értékét. Az arckártyák (király, királynő, bubi) egyenként 10 pontot érnek, a számozott kártyák pedig névértéküket. A legalacsonyabb összpontszámmal rendelkező játékos nyeri a játékot.